宜居度

城市每 2 人口需要一点宜居度,宜居度是对人口的限制。人口越多,需求宜居度越高。
宜居度获取方法:
- 多攒奢侈品种类
- 建造区域(娱乐中心、水上乐园、堤坝)和奇观(罗马斗兽场)
- 政策政体
- 一些城邦和伟人
区域建筑
七大核心区域:

注意区域规划和人口槽位
纪念碑建议每个城市建一个,粮仓水磨新手可以都造
种田发展:彼得俄罗斯,图拉真罗马,有经验了,选弗雷德里克德国,或者秦始皇中国
征服:托米里斯斯基泰
人口卡在 6,8,10,三个挡位
普通城市:6-8 人口
精铺城市:10-15 人口
摆烂城市:4-5 人口
纪念碑必造,粮仓,水磨新手可以都造
拦洪坝不造
下水道为了尤里卡需要造 4 个
远古城墙为了尤里卡可以造 1 个
圣地,神社和寺庙可以选择造,三级建筑比较亏,一般不造
学院三级建筑非科技胜利选择造,科技胜利需要全造
剧院(建造目的就是放巨作)文化胜利必造,非文化胜利三级建筑性价比太低一般不造
工业区(注意生产力加成辐射)一般用燃煤发电厂来供电。当前游戏,工业区提供的产能性价比比较低,通常一局游戏也就三四个
商业中心在大部分胜利中都是需要大量铺设的,需要提前规划,核心东西就是一级的市场,给我们带来一条贸易路线,而贸易路线可以带来大量的产出
港口的意义一般是一级建筑——灯塔提供的贸易路线,但是与市场互相排斥。如果要造,也不要和商业中心建在同一个城市。除了做尤里卡,不要多造。
娱乐中心造一个就可以了,为了解锁罗马斗兽场
科技胜利可以造两个三级建筑军事学院,也就是两个满配兵营(政策卡:一体化空间机构)
市政广场通常为了铺城方便,一级建筑选择祠堂,二级建造选择情报局,三级建筑科技胜利选择皇家学会,文化胜利选择国家历史博物馆
外交区必造
社区不要造
保护区可以放弃不造
宇航中心科技胜利必造
堤坝娱乐可以造,打法胜利不造
水渠无水城可以造,为工业区提供大量加成(罗马推荐造,半价还可以加宜居度)
![[《文明6》区域建筑数据汇总(2022.11.06).pdf]]