宜居度

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城市每 2 人口需要一点宜居度,宜居度是对人口的限制。人口越多,需求宜居度越高。

宜居度获取方法:

  1. 多攒奢侈品种类
  2. 建造区域(娱乐中心、水上乐园、堤坝)和奇观(罗马斗兽场)
  3. 政策政体
  4. 一些城邦和伟人

区域建筑

七大核心区域:

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注意区域规划和人口槽位

纪念碑建议每个城市建一个,粮仓水磨新手可以都造

种田发展:彼得俄罗斯,图拉真罗马,有经验了,选弗雷德里克德国,或者秦始皇中国

征服:托米里斯斯基泰

人口卡在 6,8,10,三个挡位

普通城市:6-8 人口

精铺城市:10-15 人口

摆烂城市:4-5 人口

纪念碑必造,粮仓,水磨新手可以都造

拦洪坝不造

下水道为了尤里卡需要造 4 个

远古城墙为了尤里卡可以造 1 个

圣地,神社和寺庙可以选择造,三级建筑比较亏,一般不造

学院三级建筑非科技胜利选择造,科技胜利需要全造

剧院(建造目的就是放巨作)文化胜利必造,非文化胜利三级建筑性价比太低一般不造

工业区(注意生产力加成辐射)一般用燃煤发电厂来供电。当前游戏,工业区提供的产能性价比比较低,通常一局游戏也就三四个

商业中心在大部分胜利中都是需要大量铺设的,需要提前规划,核心东西就是一级的市场,给我们带来一条贸易路线,而贸易路线可以带来大量的产出

港口的意义一般是一级建筑——灯塔提供的贸易路线,但是与市场互相排斥。如果要造,也不要和商业中心建在同一个城市。除了做尤里卡,不要多造。

娱乐中心造一个就可以了,为了解锁罗马斗兽场

科技胜利可以造两个三级建筑军事学院,也就是两个满配兵营(政策卡:一体化空间机构)

市政广场通常为了铺城方便,一级建筑选择祠堂,二级建造选择情报局,三级建筑科技胜利选择皇家学会,文化胜利选择国家历史博物馆

外交区必造

社区不要造

保护区可以放弃不造

宇航中心科技胜利必造

堤坝娱乐可以造,打法胜利不造

水渠无水城可以造,为工业区提供大量加成(罗马推荐造,半价还可以加宜居度

![[《文明6》区域建筑数据汇总(2022.11.06).pdf]]